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5.3.6英雄與皮膚 (1)英雄與皮膚的收費思路 在確定了這款游戲不能夠用收費的方式來影響游戲本身的公平性這個大前提之下,再針對游戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢? 這里也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對于游戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類游戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的游戲公平性。
2013年7月,上海福弘、青企聯合、青年創業三家機構投資人投資2000萬元,投后估值4億元,對應2013年預計凈利潤11倍左右。在報告期內,永安行的共享單車業務成本僅為2.8萬元,相應的毛利率高達92.27%,不過這個數字的參考價值很有限。

機遇在于,共享單車炒熱了整個自行車行業,永安行未來的想象空間前所未有的廣闊;挑戰則在于,ofo和摩拜等互聯網公司是否會將這些有樁時代的傳統公司淘汰出局?從2014年到2016年,永安行的業績表現非常好,營業收入年復合增長率超過28%。2013年8月,機構投資人蘇州冠新投資1,800萬元,投后估值4.5億元,對應2013年預計凈利潤13倍左右。相比之下,2017年1月,共享單車主要玩家之一ofo已經宣布在線單車總數達到80萬輛,開展共享單車服務僅一年半的時間就超過了永安行七年擴張的規模。

深創投、螞蟻金服投資估值兩年漲三倍永安行在發展歷程中幾乎每年一次融資,不過都跟共享單車的概念沒什么關系。從永安行此后全面接入芝麻信用服務來看,螞蟻金服的入股應該是出于戰略目的。

盡管無樁共享單車業務僅占永安行收入的0.05%,成本的0.01%,卻占據了招股書的大量篇幅。
2012年9月,機構投資人上海福弘投資2,000萬元,持有10%的股份。以下是評委們的精彩點評,有不少金句是可以裱起來的。
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